Варкрафт
Дренору, родному миру орков, угрожает неминуемая гибель. Чтобы спастись, кланы объединяются в Единую Орду и отправляются к месту, где чернокнижник Гулдан, черпая силы от жизненной энергии пленных дренеев, сможет на небольшое время распахнуть магические врата и переправить самых сильных и кровожадных бойцов в другой мир, пригодный для жизни. Портал открывается в самом центре Азерота - в Элвинском лесу, около ворот прекрасного Штормграда. Много столетий неприступные стены и магия защищали людей, но защита разрушена, а это значит, что столкновение неизбежно.
Предводитель армии Альянса, мужественный Андуин Лотар призывает жителей, способных держать оружие, встать на оборону своей земли. Его сердце разрывается от боли, он не уверен в победе, другие расы не спешат на помощь людям, а Гулдан готовится активировать портал еще раз, чтобы призвать оставшихся воинов и затопить Азерот кровью. Вместе с тем, не все орки разделяют методы борьбы Гулдана - вождь Северных Волков, Дуротан, крайне обеспокоен происходящим - он не доверяет злобному волшебнику, его пугает использование сил Скверны, ставшее причиной уничтожения Дренора. Так ли необходимо Азероту кровопролитие или его можно избежать?
Предводитель армии Альянса, мужественный Андуин Лотар призывает жителей, способных держать оружие, встать на оборону своей земли. Его сердце разрывается от боли, он не уверен в победе, другие расы не спешат на помощь людям, а Гулдан готовится активировать портал еще раз, чтобы призвать оставшихся воинов и затопить Азерот кровью. Вместе с тем, не все орки разделяют методы борьбы Гулдана - вождь Северных Волков, Дуротан, крайне обеспокоен происходящим - он не доверяет злобному волшебнику, его пугает использование сил Скверны, ставшее причиной уничтожения Дренора. Так ли необходимо Азероту кровопролитие или его можно избежать?