Варкрафт

Варкрафт
Дренору, родному миру орков, угрожает неминуемая гибель. Чтобы спастись, кланы объединяются в Единую Орду и отправляются к месту, где чернокнижник Гулдан, черпая силы от жизненной энергии пленных дренеев, сможет на небольшое время распахнуть магические врата и переправить самых сильных и кровожадных бойцов в другой мир, пригодный для жизни. Портал открывается в самом центре Азерота - в Элвинском лесу, около ворот прекрасного Штормграда. Много столетий неприступные стены и магия защищали людей, но защита разрушена, а это значит, что столкновение неизбежно.

Предводитель армии Альянса, мужественный Андуин Лотар призывает жителей, способных держать оружие, встать на оборону своей земли. Его сердце разрывается от боли, он не уверен в победе, другие расы не спешат на помощь людям, а Гулдан готовится активировать портал еще раз, чтобы призвать оставшихся воинов и затопить Азерот кровью. Вместе с тем, не все орки разделяют методы борьбы Гулдана - вождь Северных Волков, Дуротан, крайне обеспокоен происходящим - он не доверяет злобному волшебнику, его пугает использование сил Скверны, ставшее причиной уничтожения Дренора. Так ли необходимо Азероту кровопролитие или его можно избежать?